Web sekarang ini telah berkembang
dari ide dan konsep yang dicetuskan oleh Tim Berners-Lee, seorang peneliti pada
CERN Particle Physics Lab di Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-Lee
merumuskan suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga
komponen sebagai berikut:
- Antarmuka yang menyediakan
akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protokol.
- Akses informasi yang universal.
Setiap pengguna harus dapat mengakses setiap informasi yang tersedia.
- Antarmuka yang konsisten untuk
semua platform. Antarmuka ini harus menyediakan akses yang dapat digunakan
oleh berbagai jenis komputer.
Perkembangan
selanjutnya dari konsep Berners-Lee ini melahirkan Mosaic, sebuah web
browser grafis yang pertama. Web memiliki banyak kemungkinan hubungan antar
dokumen tanpa awal dan akhir.
Dalam situs web
biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah
dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan
nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai
Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau
Internet Information Services (IIS).
DEFINISI
Web science secara secara bahasa
tediri dari Web dan Science. Dimana kedua kata tersebut mempunyai arti yang
berbeda. Web atau Website merupakan suatu halaman informasi yang disediakan
melalui jalur Internet, sehingga web dapat diakses di mana saja selama web
tersebut terhubung atau terkoneksi dengan jaringan internet. Web merupakan alat
komunikasi online yang menggunakan media internet dalam pendistribusian atau
penyebarannya. Web merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi dengan
berbagai macam jenis. Diantaranya berupa data teks, data gambar diam atau
gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik web
tersbut bersifat statis maupun bersifat dinamis yang akan membentuk suatu
rangkaian yang saling terkait dimana masing-masing rangkaian tersebut
dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman yang disebut dengan hyperlink.
Berikutnya
pengertian tentang Science. Science atau sains sangat erat hubungannya denga
Ilmu Pengetahuan, banyak yang mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu
Pengetahuan. Namun menurut bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah
yang dilakukan oleh manusia yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia
sekitar mereka dan keinginan untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
Sedangkan yang dimaksud dengan Web
Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari
sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di
dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan
suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web
yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca
web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada
bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
Web Science merupakan sebuah ilmu
desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan
juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
Web Science merupakan
inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang
mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu
World Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan pengetahuan
atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu pengetahuan
didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan tersebut.
Web science juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke
berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu.Dalam definisi di
jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan,
tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya
adalah sebagai berikut :
1.
Dapat mencari artikel yang berdampak
tinggi dan prosiding konferensi.
2.
Dapat menemukan hasil yang relevan
dalam bidang-bidang terkait.
3.
Dapat mengidentifikasi potensi
kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
4.
Dapat mengintegrasikan, mencari,
menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.
v PRE-WEB: MEMEX, HYPERTEXT,
INTERNET, USENET, FTP, GOPHER
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Vannevar Bush (11 Maret, 8190 – 30 Juni, 1974 adalah seorang
insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya
pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan
idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari
munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari “memory extender”) ,
adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang
ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada
The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi
hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam
pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut
dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai hingga
tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan
sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia
dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah
Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal
saat ini ysitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain
menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan
mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang
pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama
atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak
minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga
bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya
untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang
lebih umum.Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan
sebagai koneksi dalam berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan
menggunakan kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih
yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah
dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi ledakan
pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media baru.
Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa
Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada
atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World Wide Web dan
menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex dijelaskan
oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan dan bukan
satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty
melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama, full-text
database dari sebagian besar dari Web.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau pola )
antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen lain,
menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on request” yang
artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak digunakan
dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara text dan
informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut, misalnya
struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk markup
(tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern yang
digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang merupakan
salah satu basis dari World Wide Web. Hypertext Markup Language adalah markup
language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext
dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk
membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan
standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web,
menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet
dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat diakses
oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk
menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Merupakan (kependekan dari interconnection-networking)
secara harfiah adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling
terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah
sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP
sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).
Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan
rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Singkatan dari user network, merupakan salah satu jaringan
tertua yang dilayani oleh internet. Awalnya didesain pada Duke University
ditahun 1979 dan dikembangkan pada Duke University dan North Carolia
University setahun kemudian, tujuan utama dari USENET adalah untuk bertukar pesan
teks (text message) di antara node (komputer yang terhubung pada jaringan).
USENET telah tumbuh untuk mencakup berbagai macam forum dan juga newsgroup,
dalam jumlah puluhan ribu node yang terhubung.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Protokol pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer
Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan
aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas (file) komputer antar
mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal
dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan
(download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan
server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan
perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah
Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang
merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat
digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan
ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari
server FTP.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Merupakan protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang
untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk
alternatif World Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai
popularitas.
v Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan
revolusi baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri
dan media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini
secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang
sedikit interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs
belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Web 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada
tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi
dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat
didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri
komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan
merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai
keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah:
Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak
lagi pengguna aplikasi tersebut” Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring
sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan
teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di antara para pengguna Web.
![*](file:///C:/Users/dewi/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif)
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan
peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia
Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari
pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan
perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John Markoff, Web
3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam
membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web
memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat
hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga
di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh
perangkat lunak (software agents).
Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak akan
mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih
mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan
standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang
paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL,
dan SPARQL.
v
WEB untuk pertumbuhan
sosial dan ekonomi
a.
Dampak positif teknologi di bidang sosial
- Perbedaan
kepribadian pria dan wanita. Banyak pakar yang berpendapat bahwa kini semakin besar
porsi wanita yang memegang posisi sebagai pemimpin, baik dalam dunia
pemerintahan maupun dalam dunia bisnis. Bahkan perubahan perilaku ke arah
perilaku yang sebelumnya merupakan pekerjaan pria semakin menonjol.
- Meningkatnya
rasa percaya diri. Kemajuan ekonomi di negara-negara Asia melahirkan fenomena
yang menarik. Perkembangan dan kemajuan ekonomi telah meningkatkan rasa percaya
diri dan ketahanan diri sebagai suatu bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa
Barat tidak lagi dapat melecehkan bangsa-bangsa Asia.
-
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan sebagai konsekuensi
globalisasi, akan melahirkan generasi yang disiplin, tekun dan pekerja keras.
Sementara dampak negatif
yang diberikan terhadap dibidang sosial adalah :
1.
Kemerosotan moral di kalangan warga masyarakat, khususnya di kalangan
remaja dan
pelajar.Kemajuan
kehidupan ekonomi yang terlalu menekankan pada upaya pemenuhan berbagai
keinginan material, telah menyebabkan sebagian warga masyarakat menjadi “kaya
dalam materitetapi miskin dalam rohani”.
2.
Kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja semakin meningkat semakin
lemahnyakewibawaan tradisi-tradisi yang ada di masyarakat, seperti gotong
royong dan tolong-menolong telah melemahkan kekuatan-kekuatan sentripetal yang
berperan penting dalam menciptakankesatuan sosial. Akibatnya bisa dilihat
bersama, kenakalan dan tindak menyimpang di kalangan remaja dan pelajar semakin
meningkat dalam berbagai bentuknya, seperti perkelahian,
corat-coret,pelanggaran lalu lintas sampai tindak kejahatan.
3.
Pola interaksi antar manusia yang berubah
kehadiran komputer pada kebanyakan rumah tanggagolongan menengah ke atas telah
merubah pola interaksi keluarga. Komputer yang disambungkandengan telpon telah
membuka peluang bagi siapa saja untuk berhubungan dengan dunia luar.Program
internet relay chatting (IRC) internet dan e-mail telah membuat orang asyik
dengan kehidupannya sendiri. Selain itu tersedianya berbagai warnet
memberipeluang kepada banyak orang yang tidak memiliki komputer dan saluran
internet. Kini semakin banyak orang yang menghabiskanwaktunya sendirian dengan
komputer. Melalui program internet relay chatting (IRC)
anak-anakbisa asyik mengobrol dengan teman dan orang asing kapan saja.
b.
Dampak teknologi komputer di bidang ekonomi
Dalam bidang ekonomi teknologi
berkembang sangat pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat
positifnya antara lain:
1.
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
2.
Terjadinya industrialisasi
3.
Produktifitas dunia industri semakin meningkat
4.
Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah
skill dan pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan
ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga
kerja yang diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang
dibutuhkan akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang
diperlukan adalah pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu
mentransformasikan pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan
tenaga kerja yang berubah tersebut.
5.
Di bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran
menjadi komoditi
Dalam bidang ekonomi,
kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu
perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu,
teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini
transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan
pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh
transaksi jual beli yang biasa kita temukan di internet seperti Shopping
Online, Penjualan tiket pesawat, dll.
Kemajuan teknologi akan
meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi
industri maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang
berlangsung secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas
dunia ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri
akan semakin penting.
Sumber referensi: